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关于公开征求 《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知

发布时间:2023-12-26

《征求意见稿》共8章64条,其中第十八条提到“限制游戏过度使用和高额消费”,即网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

记者注意到,港股游戏股走低。截至午盘,腾讯控股(0700)跌超7%,网易(9999)跌超12%,飞鱼科技(1022)、中手游(0302)、哔哩哔哩(9626)、心动公司(2400)等跌超5%。
对于《征求意见稿》,心动公司方面向澎湃新闻记者表示,将积极配合新规落地。同时,公司也表示,旗下自研产品历来坚持差异化精品研发导向,从不依赖首充返利、每日签到等强运营手段。公司将充分落实新规精神和具体措施,共同促进行业健康发展。
“某种意义上,如果《征求意见稿》施行,玩家会向真正的好游戏上聚集,也是一种宏观调控指挥棒,目标依然是游戏精品化。”游戏行业分析师张书乐告诉记者,避免非理性消费,堵住游戏行业里可能存在的极大社会争议点,本质上是鼓励游戏厂商通过创新玩法和体验来黏住用户,而不是用营销手段去套路用户。如果玩法体验足够好,又何必通过一些奖励性手段来“强迫”用户打卡?真正的“网红点”,玩家自己会日活,且时间更长。一些主流的精品游戏不会有此问题,主要是一些山寨、换皮游戏,例如泛滥的传奇类游戏,靠套路来吸引用户、刺激消费,会比较容易受到影响。
张书乐表示,《征求意见稿》对版号审批也有了制度性的规范,这意味着在对游戏行业进行管理的同时,游戏“百花齐放”的格局应该会很快出现,告别过去“三分研发、七分运营”的旧模式,而进入比拼创意和技术的游戏新赛道上。
在“游戏币发放规范”方面,第二十三条提出,不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币的服务,网络游戏出版经营单位终止提供网络游戏产品和服务,以法定货币方式或者用户接受的其他方式退还用户尚未使用的网络游戏币的情况除外。此外,保存网络游戏用户的购买记录,保存期限自用户单次接受服务之日起,不得少于2年。
针对未成年人保护,《征求意见稿》在第四章进行了全面介绍,其中第三十九条围绕“时段时长和消费要求”提出八项规定,包括严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;对容易导致沉迷的、存在不适合未成年人使用内容的游戏,应禁止未成年人登录;严格执行向未成年人提供付费服务的限制性要求,合理限制不同年龄阶段未成年人在使用其服务中的消费数额,不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的付费服务;不得向未成年人提供账号租售、游戏币及虚拟道具交易服务,以及陪练、代玩等第三方服务;不得向未成年人提供随机抽取服务;网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况;处理未成年人个人信息应遵守有关法律法规规定;不得有其他不利于未成年人健康的网络游戏经营行为。
就未成年人身份核验,第四十一条提出,网络游戏出版经营单位应当通过统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统等必要手段,验证未成年人用户真实身份信息。
针对未成年人保护,征求意见稿还明确监护人责任和社会各界责任,包括学校、社区、图书馆、文化馆、青少年宫等场所为未成年人提供的互联网上网服务设施,应当安装未成年人网络保护软件或者采取其他安全保护技术措施。互联网上网服务营业场所不得接纳未成年人。网络游戏出版经营单位应当采取切实措施,完善网络游戏的时间管理、消费管理等功能,为监护人、学校履行相关职责提供便利。
关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知